啃书文库 > 游戏 >
守望先锋测试服上线了新英雄巴蒂斯特,那样新英雄巴蒂斯特的技能是什么呢?技能成效又是什么呢?这里给大伙带来的就是巴蒂斯特在测试服的技能,期望能帮助大伙更好的认知这位新英雄。
守望先锋新英雄巴蒂斯特技能解说
巴蒂斯特会用各种实验装置与武器来保护队友,也能在危急状况下消除威胁。他是驾轻就熟的战地医护兵,了解怎么样在消灭敌人的同时拯救生命。
他的技能包含:
生化榴弹枪(Biotic Launcher) (主要攻击模式):连发式生化榴弹枪不只精确,不太有反用途力,而且还可以导致很多伤害,它同时也是治疗装置,榴弹能治疗弹着点附近的队友。
愈合冲击(Regenerative Burst)(技能1):启动强力的愈合冲击,能在一小段时间内治疗自己与附近的队友。
维生力场 Immortality Field(技能2):能用装置打造预防队友死亡的力场,敌人可破坏此装置。
动力战靴(Exo Boots (Passive))(被动技能):蹲伏后可以跳得更高。
增幅矩阵(Amplification Matrix (Ultimate))(终极技能):设下增幅矩阵,友方发射的武器穿过矩阵时伤害与治疗成效会加倍。
巴蒂斯特用的是轻型医疗机关枪,主力伤害输出就以此为主,这具备两种模式,一个是机关枪、有点像是长枪有哪些用途,使用即时命中断定模式,意思是像光速般的子弹,就像麦克雷、士兵76一样,瞄到对手、按下攻击就会命中对手,没飞行距离的问题。他算是第一个拥有即时断定武器的辅助英雄,这是三连发武器,相对来讲非常精确,其他辅助英雄无人比他更精确,唯一接近的可能就是安娜,假如两人搭配应该也是非常不错的组合。
第二种则是生化榴弹枪模式,在枪中间装的流弹发射器有十发,玩家可以蛮随性地用、爆炸范围广,假如要进行范围恢复成效也很好,也可以重复用,所以巴蒂斯特可以成为主要回复角色来用。
以伤害输出来讲,巴蒂斯特的伤害输出没其他辅助角色像禅雅塔那样高,禅雅塔是伤害与恢复两者兼备的角色,他的生化榴弹枪攻击方法跟查莉娅大招差不多,射出去、接触到了任何物体就会爆炸,打到敌方或是墙壁都可以触发功能。但这跟破坏球的不太一样,它不会弹跳,无法藉由射向墙壁反弹来攻击敌方或恢复我方角色。
至于被动技能动力战靴方面,玩家若仔细看巴蒂斯特脚部有额外机械装置、就是长靴,玩家可借助被动技能增加垂直跳跃高度,当玩家蹲着的时候、介面上会有量表逐步增加,集满只须一秒左右、后一跳就跳特别高。玩家每次集满只可以用一次,玩家在用之前要考虑预留一点集气时间,而跳跃完全是垂直距离增加,没横向移动功能,此技能可以让巴蒂斯特可以跳到比较高的地方,比如到屋顶或二楼。但这个被动技能不合适当作逃跑或脱离战场技能,由于它没横向移动、也需要集气才能用,主如果考量到生化榴弹枪攻击模式来讲,玩家用这种有爆炸范围武器从上空往下攻击比较有利,所以玩家可以用动力战靴从比较高的地方、从上往下发动攻击。
愈合冲击是蛮直接简单的技能,由于巴蒂斯特的其他几个技能比较复杂,所以研发团队想要给些单纯一点的技能。愈合冲击就是治疗周围队友,是个用一次就发挥成效的技能。用后队友身上会有一个渐渐回血的 BUFF,队友不需要持续待在巴蒂斯特身边就能回血,这跟卢西奥技能比较不同,跟布里吉塔的修复包差异在于他可以同时回复所有周围的队友,也是巴蒂斯特唯一自行回血办法,巴蒂斯特的生化榴弹枪没法帮他一个人回血的,所以愈合冲击是让他唯一自行回血的办法。
以单招来讲维生力场可以说是最强的技能了吧。只有比天使以前的大复活弱一点,没天使以前的大复活那样强。维生力场是类似借助飞行道具的东西、丢出去后接触地面就会浮到半空中,成效有点像小美大招一样,画面上可以看到丢出去升到空中创造力场,此力场范围内的队友血量不会低于 20%,而装置本身可以被摧毁,装置本身也有大概两、三百的血量。他们可以摧毁装置来消灭力场,只须己方队员都在力场内就死不了,即使原本遭到 Debuff 血量持续降低,也只能降低到 20% 而已。大伙在战斗中会感觉这招适用范围广,当队员快死光或是需要重整队伍时,可以把维生力场丢出去,让队伍重新集结、重整态势,再重新走位,或者帮助大伙都恢复到 20%,再进一步回血。维生力场除去如此的基本功能外,也可以当作躲避敌方大招,比如 D.VA 发动大招一次性攻击,我方可以用维生力场来消除其成效,或是破坏球大招也可以克,比如破坏球大招可能打过来所有队友命都降到 20%、把维生力场破坏掉,但好处是大伙都还活着,比原本结局来得好。但维生力场冷却时间长,敌方要应付维生力场的话,可以引诱他们提早把维生力场放出来,让他们为了自救而提早放出维生力场,基本上这是个很强的技能,可以直接处置掉不少英雄大招。
巴蒂斯特实质大招是增幅矩阵,这是非常强的技能,因为维生力场已经非常厉害,假如巴蒂斯特的大招比维生力场弱就太说不过去。当玩家用增幅矩阵时会创造小小的范围视窗,大概有点像莱因哈特举盾那样的地区,跟莱因哈特区别在于增幅矩阵是没办法挡下他们攻击的。我方队友只须用飞行道具、射击型武器,要射击出去透过此增幅矩阵伤害会加倍,但敌方假如射击穿过此矩阵过来,是没任何成效的。《守望先锋》过去也有奥丽莎的增幅技能,可以为队友增强 50% 攻击力,影响很大,而这个增幅矩阵是直接让伤害加倍,加倍影响会其他英雄技能成效,像是莱因哈特的烈焰冲击,假如通过增幅矩阵的话可以导致两百多伤害,研发团队在测试时,碰过假如在较窄的回廊里增幅矩阵加上莱因哈特烈焰冲击可以秒杀他们所有英雄;黑百合的技能即使没击中头部,透过增幅矩阵击中身体也会一击必杀。不过,增幅矩阵的范围非常小,玩家不可以跟敌方英雄在同一直线上,会被他们攻击,用时要想方法闪开。假如用治疗飞行道具透过增幅矩阵的治疗成效也是加倍,像是巴蒂斯特与安娜都可以用到,所以两人组队很好,安娜每一招都可以受惠于增幅矩阵。假如讲伤害加倍的话,搭配壁垒,配合伤害量会是很恐怖的。
得巴蒂斯特是有趣、非常不错玩的新英雄,玩家若喜欢这种即时命中断定攻击方法的英雄的话,会喜欢巴蒂斯特,若想要用辅助英雄的玩家,安娜打法如果是玩家不喜欢,是期望可以玩辅助又操作上接近士兵七六的话,应该会非常喜欢巴蒂斯特的机关枪与技能,其技能有非常广泛应用。
- 上一篇:守望先锋黑百合进阶课程 守望先锋黑百合进阶课程如何过
- 下一篇:没有了
猜你喜欢
- 热点排行
- 热门推荐
- 热门tag