啃书文库 > 游戏 >
守望先锋地图工坊的推出为大家带来了各种有趣的玩法,而下面为大伙带来的就是玩家竹子菌与亚洲图片合作推出的地图工坊超级死斗模式,一块儿看看吧。
守望先锋地图工坊超级死斗代码推荐
在这个模式中,你可以选择堆出超高的攻击,一击秒人,也可以选择堆超高的生命和护甲,然后购买反伤,当然也可以均衡流派,可定制属性玩法超多,任君选择。
代码:PBD0W
游戏机制:
经济,每秒加钱,杀敌奖励,连杀加钱,连死之后杀敌额外鼓励金,终结连杀额外奖励,助攻奖励,助攻终结连杀额外奖励,当击杀连死5次以上的鶸敌人时,只能获得极少量的资金。
透视,自由开关,可按时间购买,自概念单价,队友不透视,黑影隐身后不被透视,死亡尸体不被透视。
自瞄,自由开关,可按时间购买,自概念单价,完美锁头,单帧拉枪,堡垒坐下后和破坏球变球后锁身体,提前量预判(不支持100%弹道速度的狂鼠法鸡的预判),右键非攻击的英雄右键按下不自瞄,大锤不自瞄,莫伊拉右键自瞄左键不自瞄,隐身的黑影不被自瞄,被睡/击倒的目的不被自瞄(本模块核心代码改自亚洲图片v20版超级瞄准)。
生命值模拟,玩家左下角生命值锁定为10000点,实质为为目前生命值的百分比,真实血量以HUD方法显示在屏幕上方(该办法模拟出的最大血量能达到一千万)。
伤害值模拟,抛弃原版自概念使用设置玩家导致伤害比率的办法设置伤害值(此办法设置的最大值为10000,即100倍),使用内部模拟计算导致二次伤害的办法,完美模拟出伤害值(该办法模拟出的最大单次伤害能达到一千万)。
若干RPG/MOBA属性达成,包含但不只限于:攻击力,防御力(同英雄联盟防御机制),暴击率(任何伤害概率触发暴击),暴击伤害,弱点伤害(爆头导致的伤害比率),攻击吸血,被攻击反伤(被防御衰减之前,计算暴击之后的伤害值),导致伤害按伤害值获得资金,闪避率(被攻击有概率完全免疫这次伤害),复活时间(原版机制),弹道速度(原版机制),移动速度(原版机制),技能付费解锁(包含1,2技能与终极技能),每秒恢复的固定生命值和百分比生命值,杀敌奖励金基数提高。
随身商店,互动键即可呼出商店菜单,打开菜单后再按互动键可以切换选择的产品项目,选择好产品项目之后按住蹲+互动键完成购买,当5秒内没操作时,商店菜单自动隐藏,所有操作均支持按住来迅速操作,购买按住之后渐渐加速,2秒后达到最快购买速度,以上所有属性/功能均可直接在商店购买,当玩家属某属性达到规定的上限值时,商店会自动隐藏该项目,不再显示。
幸运补给箱,地图中每5~10秒(1v1为10秒,6v6为5秒,渐渐加快)会选中随机两位敌对玩家,然后在两位玩家连线的中点附近刷新出一个幸运补给箱,补给箱最多同时存在玩家数目/2个,玩家挨近即可拾取该补给箱,拾取后可以获得随机数额的资金,短期的随机BUFF/DEBUFF,人品特别差也大概当场暴毙.jpg。
小白补偿,当游戏开始10分钟后,假如有新人进入地图,新人将会获得肯定的起步资金,可以让新人飞速跟上团队节奏。
不限制地图,借用于随身商店和幸运补给箱机制,几乎可以用团队死斗的所有地图,但由于城堡和墓园实在是太小了,打起来过于混乱,就ban了。
属性名对照表
攻击力-伤害
防守-防御力
好运-暴击率
好运伤害-暴击伤害
最好伤害-弱点伤害/爆头伤害
伤害转移生命-攻击吸血
伤害转移资金-攻击加钱
防守伤害转移敌人-反弹伤害比率
走开快慢-移动速度
躲避伤害-闪避率
飞行快慢-弹道速度
追击锁定-自瞄
在视线中-透视
- 上一篇:守望先锋大锤如何玩 守望先锋大锤如何玩的
- 下一篇:没有了
猜你喜欢
- 热点排行
- 热门推荐
- 热门tag