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杀戮尖塔力量战玩法技巧推荐 杀戮尖塔能力牌是什么

www.keyingsu.com 2024-09-18 17:13 游戏

杀戮尖塔力量战如何玩?力量战的卡牌用剖析对力量战的运作起到绝对性重点用途。在这里记者就为大伙带来由热心玩家幽竹烟雨推荐的杀戮尖塔力量战玩法技巧推荐,有兴趣的玩家朋友们还不快点进去看看?

力量战玩法技巧推荐

从最开始外出开始说吧,我感觉最好的几个是,失去所有钱和扣除血量上限给你奖励这个负面成效是可以同意的,去除两张卡,获得一个稀少遗物,获得钱这几个奖励是最好的,变化卡太不稳了你如果欧你就变。三张稀少卡选择一张,盗贼的话看到的话无脑选盗贼的金卡大多数适用比较高无论是余像,乾坤一掷,死吧死吧,炼药,凌迟拿上就可以用,无需其他卡配合单卡强度就非常高而且这种卡还不少我这也没列举完,战士的金卡不少都适用性不强需要多卡配合,单卡就好使的没几张,大多数前期拿着会卡手。

很不好的是扣除目前50%血和给你一张诅咒卡,这两个真的非常要命不少状况下假如给的不是特别好使的遗物或牌那这一轮基本gg了。

无负面成效的奖励,最好的就是获得一个普通遗物,讲道理普通遗物实用性比稀少遗物还要好,稀少遗物大多数的是需要你快成型了才能体现体现它的价值,普通遗物更实在。100金币和去除一张卡这两个一块出现果断选100金币,去除一张卡刚75金币真当我不会算数啊,其他的奖励都不好的话升级一张卡其实也是挺好的。选择并获得一张卡非常不好,大多数状况三张垃圾白卡,跟打完怪一样点开看一下,emmmm,垃圾,跳过。

最后一个初始遗物替换boss,一般不是前几个太渣的话还是别换了,初始遗物真的挺强的。

下面就来看看对于力量战卡牌的剖析:

打击

基础卡,打击,打6,升级后打9,差,非常差,很差,很很差,能删干净就删干净。

防御

基础卡,防御,加5甲,升级后加8甲,凑适用吧,升级后成效还可以,以前我曾尝试过把优先删防御,然后找其他优质的防御卡,经过几次尝试发现这种方法不太可靠包含打击在内牌太多了删不过来,目前是把防御留个三四张,核心牌都升级后闲余的资源升级它,8甲的话还算可以用,5甲的话跟裸奔也没什么不同。

痛击

基础卡,痛击,一张还很好的卡,虽然二费非常不灵活,但易伤对战士来讲非常重要,一层没其他好卡的话会优先升级这张,二层之后还没有升过级的话也无需再升了。

交锋

交锋,只有手牌全是攻击牌才能打出去,打14升级后打18拿的次数不多,一层还是蛮好使的过渡卡,但碰到三神柱就非常难受了,对力量战实质提高不大不算是核心卡。但有以交锋为核心的流派。

剑柄打击

剑柄打击,打9抽一张牌升级后打10抽二张牌,很好的一张卡,战士过牌不是不少前期拿着过渡用也凑合,但比较吃升级,卡组薄的状况下可以拿一张。

双重打击

双重打击,打5导致两次伤害,升级后打7导致两次伤害,中规中矩的一张卡基础伤害高前期打精英过渡用很好,后期成效也还行,双倍力量加成,真的可以顶两张打击。

坚毅

坚毅,加7甲随机消耗一张手牌,升级后加9甲指定消耗一张手牌,没升级前太不稳定,虽然能烧诅咒但通常情况下不会拿。

头槌

头槌,打9将弃牌堆一张卡放到抽牌堆,升级后打13,很好使的牌前期打9伤害算过的去,而且很具备策略意义,一般会拿一张,一般用完突破极限后用头槌在捞回来,过个牌或下回合在翻个倍。

完美打击

完美打击,打6牌库中每有一张名字带打击的卡伤害加2,升级后伤害加3,很不完美的一张卡,力量加成低成本高,想提升伤害需要加入不少带打击的牌,牌库又会变厚,但就是带了不少打击卡伤害也没那样可观,非常不好使的一张卡。

愤怒

愤怒,没什么好说的除去陀螺战其他战士没人会带。

战吼

战吼,抽一张卡将一张手牌放到牌库顶端,消耗,升级后抽两张卡,消耗,比较灵活的一张卡,可以将疑虑这类负面诅咒或者本回适用不完的牌放到顶端,也可以配合幻灭,但拿不拿总体影响不大,通常情况不是给升级过的不会拿。

武装

武装,加5甲升级一张手牌,升级后升级所有手牌,过渡卡,可以配合灼热。过去以为是张神卡后来用多了发现没那样神,后期要用的核心卡基本都会升级的,需要他升级的卡不多,本身属性方面升级后还是加5甲就非常尴尬,总体来讲还算很好吧。

活动肌肉

活动肌肉,本回合加2力量,升级后加4力量,很好使的一张白卡,0成本成效好,无论是前期过渡还是后期加力量都很好使,力量战核心卡之一,可以配合突破极限白嫖力量,也可以通过人工制品白嫖力量,过牌少可以拿一两张过牌多可以多拿几张(手里有肌肉的话,在商店里看见万能药的话必须要买,等于90块钱买个给力的遗物)。

狂野打击

狂野打击,打12将一张伤口放入你的抽牌堆,升级后打17,伤口战会拿,基础伤害虽然高但用来过渡的话,伤口有些时候挺要命的。

破灭

破灭,消耗抽牌堆顶端的一张卡,升级后0费,可以配合头槌或者战吼打出破灭恶魔形态或者破灭旋风斩不扣费砍3,4刀的史诗级combo,但容错率太低,卡组极度纯净的状况下才能在你活着的时候用出来,这张卡升级后0费没事放一放可以烧一烧费卡但要一不小心烧掉了核心卡就爆炸,本身算一张卡要用两次才算是稀释一张卡,树枝消耗战好卡。除去特定流派用起来好使以外,加入正常卡组的话有点弃之可惜,食之无味的感觉。

耸肩无视

耸肩无视╮( ̄- ̄)╭,加8甲,抽一张牌,升级后加11甲,很好使的一张卡,单卡水平非常高泛用性强,防御卡删的多的话可以多拿。

重刃

重刃,打14力量加成3,升级后力量加成5,在我看来比较普通的卡,成本高不灵活没四费或者没祭品用的非常难受,没力量的话收益低,2费打14这个伤害在战士里是比较寒颤的了,这张卡是锦上添花那类型型的卡,成型后价值才能体现,大多数人太高估这张卡了,其实真没那样好使,我一个人玩假如没死灵之书的话不少状况下不会拿重刃。力量战核心是叠力量,力量高了两张打击一样砍翻boss。

金刚臂

金刚臂,打12给予两层虚弱,升级后打14给予3层虚弱。虚弱虽然很好但二费太臃肿了一般没人会拿。

铁斩波

铁斩波,打5加5甲,升级后打7加7甲,中规中矩的一张卡一层过渡用起来很好。

闪电霹雳

闪电霹雳,群体打4给予一层易伤,升级后打7,成本低成效好,群体破人工制品,打完怪后看到可以考虑拿一张,商店买的话不再计较。

顺劈斩

顺劈斩,群体打7升级后群体打10,没旋风斩能如何解决呢,凑适用呗。

飞剑回旋镖

飞剑回旋镖,打3随机导致3次伤害,升级后随机导致4次,我感觉这是最被低估的卡了,三次伤害可以理解为三倍力量加成,成本低用起来灵活,一层看到就能拿不会像重刃那样卡手,升过级后打0力量打12也没重刃那样尴尬,缺点就是随机伤害,但这即是缺点也是优点,不会致使伤害溢出,你想一个重刃后期单体打200,怪就100多的血,溢出的伤害就溢出了,但飞剑打200不会溢出打去世了会接着弹可以当个aoe用,不过飞剑还有一个缺点就是打荆棘球父亲不好使。总体来讲优大于劣。

上勾拳

上勾拳,打13给予一层虚弱和易伤,升级后给予两层,金刚臂和痛击的结合体,成本高,好东西但极少拿。

以血还血

以血还血,4费打16,战斗中每掉一次血减一费,升级后3费打18。不算是非常出色的过渡卡,有其他流血卡的话还凑合吧。假如都没而且比打精英还没什么像样的攻击卡的话拿一个用吧。其实流血战也是算是力量战的一种,玩法和输出方法差不多,就是疼了点。

双持

双持,将手牌中的一张能力卡或攻击卡复制一张,升级复制两张,没什么卵用的卡。复制最好的一定是燃烧这类能力卡,但燃烧在手上双持没到不可能留着不需要,复制攻击卡,力量没叠起来还大概卡手,而且和双发不同复制后的卡需要一张一张打出去,成本吃紧,想要成本低需要用疯狂配合,或许和以血还血配合能开辟一条新道路。蛇眼战用起来还行疯狂复制重锤和恶魔形态。

哨卫

哨卫,不多说了,腐化战的东西。

地狱之刃

地狱之刃,随机增加一张攻击卡,这张卡本回合耗能为0,消耗,升级后0费,一般般的卡白嫖伤害用的,其他人家的0费重锤,大家家的0费愤怒。树枝战选的多。

威吓

威吓,给予所有敌人一层虚弱,消耗,升级后两层,消耗。破人工制品和打六火爹用还行,拿不拿仁者见仁智者见智。

铠甲幽灵

幽灵铠甲,加10甲,虚无,升级后,加13甲,虚无,加的甲足够多,卡组不厚的状况拿一个没那些问题。

御血术

御血术,失去3生命打14,升级后失去2血打18,成本低伤害高,很优质的过渡卡,杀精英利器,拿到优先升级还能配合撕裂加加力量什么的。

战斗专注

战斗专注,抽三张牌,本回合内不可以再抽牌,升级后抽四张,本回合内不可以再抽牌。非常不错用的过牌卡,战士过牌少,这算是很优质的了。

无谋冲锋

无谋冲锋,打9自己获得一层易伤,升级后打12自己获得一层易伤,这张卡太莽了选的不多,或许陀螺战会用吧。

暴走

暴走,打8这张牌每打出一次这场战斗中伤害增加4,升级后增加8,双发暴走战的核心牌,纯过渡用的话不怎么样用。

残杀

残杀,打18,虚无;升级后打26,虚无。前期很优质的过渡卡,拿到后尽快升级,加上虚无属性后期不想用了战斗中就让它自然消失。

撕裂

撕裂,每从一张牌中失去生命值获得1点力量,升级后0费,假如没蓝蜡烛,百年积木,符文立方体这类其中一个遗物的话,单靠御血术,放血,残暴,自燃,祭祀卡来配合的话加力量效率有的低,还有点疼,假如没其他加力量的方法只可以用这种方法了。

放血

放血,失去3血获得一个能量,升级后获得两个能量,这张卡需要其他遗物和卡配合才会发挥用途。有冰淇淋存费,百年积木,符文立方体这种能配合的遗物或是有撕裂,卡组干净过牌能力强有旋风斩的的话可以拿。战士过牌能力差没冰淇淋存费有时放在手里只能看着,没旋风斩有时还可能出现牌都打光了,费还没有光的尴尬局面。

断魂斩

断魂斩,打16消耗所有非攻击卡,升级后打20,消耗战,伤口战或者诅咒战会拿不过我感觉重振精神更好,当过渡卡来用的话16伤害低了点。

旋风斩

旋风斩,打5X消耗能量数的次数,升级后打8,非非非非很好使的aoe,泛用性极高,无论是一层还是三层,打小怪(荆棘球父亲不包含你)还是boss表现都很出色。可以和海量牌和遗物完美配合,举两个栗子,可以配合双发,死灵书。假如你有冰淇淋过牌差没旋风斩的话可能这辈子都用不完屯的成本,0费空放依旧可以刷折扇,苦无,钢笔尖的次数,战士最强aoe。

火焰吐息

火焰吐息,每出一张攻击牌,对所有敌人导致1点伤害,升级后0费,这个能力是否给错人了,盗贼用着应该还行,战士用的话无限流或许能靠这个补点伤害吧。

灼热攻击

灼热攻击,打12升级后打16能无限升级,灼热战的核心卡啊,10困难程度以下的王者成型快输出高,但15困难程度的话感觉不太稳,综合能力差,aoe不足,要总升级灼热致使不是太能苟,一回合拍不死怪的话就非常蓝受。

燃烧

燃烧,加2力量,升级后加3,成本低,朴实又好使,力量战最稳定的基础力量来源拿个两三张问题不大,拿太多了也没什么必要有点基础力量剩下的交给翻倍就好了,当然系统也不会给你出那样多。

燃烧契约

燃烧契约,消耗一张牌,抽两张,升级后抽三张,烧诅咒,废卡过牌合二为一,成本够卡组厚拿一张或拿几张,问题都不大。

狂怒

狂怒,这回合每打出一张攻击卡加4格挡,升级后加6,力量战大部分状况都是在闷声憋力量,然后一回合爆发打死怪,假如你有两个加总成本的boss遗物的话拿一张也行。但总体更合适交锋战吧。

盛怒

盛怒,获得一费,消耗,升级后获得两费,消耗。树枝战无脑拿,有冰淇淋存费或过牌能力强的话可以考虑拿一张。

硬撑

硬撑,加15甲,手牌增加两张伤口,升级后加20,拿一张没那些问题,或许重点时刻能救你一命,有燃烧契约的话用的频率能稍微高中一年级些,有医疗箱更是无解的好。

缴械

缴械,使敌人失去两点力量,消耗,升级后,失去三点,消耗。需要一费成效还不是特别好,假如boss不是6火爹我一般不会拿。

腐化

腐化,所有技能牌成本变为0,但打出后会消耗,升级后二费,树枝战,无限战,无惧疼痛肚皮战和各种黑科技玩法的核心卡,像我用腐化就只用过树枝流。

自燃

自燃,回合结束后失去1生命全体打4,升级后全体打5,缺aoe话可以拿一个,也能配合撕裂加力量具体拿不拿看状况。

察看弱点

察看弱点,假如一名敌人的意图是攻击,加3力量,升级后加4力,这张卡就像他画的一样boss比较呆板,打像这个boss一样呆就只能攻击的怪很好,假如只有这张卡为基础力量来源的话,最多能走到二层boss就凉了。这张卡虽然虽然有的局限性,总体来讲还算很好,看到了也不要错过。

进化

进化,增加抽牌堆两张伤口,每抽到一张伤口,抽一张牌,升级后抽两张,伤口战核心过牌,或者有boss遗物痛楚印记看到会拿一张。

连续拳

连续拳,打2伤害4次,消耗,升级后伤害五次,消耗,高力量加成1费重刃,有一点以上的力量用出来就是赚,假如有两个连续拳可以非常快的把二层辣个多层护甲的藤蔓怪打晕。

重振精神

重振精神,消耗手牌中所有非攻击卡,每消耗一张获得5甲,升级后7甲,伤口战,树枝战和卡里诅咒多的话会拿,自己玩的时候拿的次数很少。

金属化

金属化,回合结束后获得3甲,升级后4甲,非常不错的一张补防御的卡持久战成效非常不错与哈刚不冲突,还有之前有个人说过双持金属化苟战想想确实有点sao,应该也是挺厉害的但感觉有点难凑。

震动波

震动波,给予所有敌人3层虚弱和易伤,升级后5层,消耗。成效很好就是费高了点,拿的次数不多。

飞身踢

飞身踢,打5,假如敌人处于易伤状况获得一费抽一张牌,升级后打8,白嫖伤害的卡,有闪电霹雳后在一层挺好使的,易伤无限战核心。

双发

双发,这个回合下一次攻击牌打出两次,升级后下两张攻击牌,辅助攻击的卡双发旋风斩爽上天,升级后更好使,但稀少度太高了,一般在打败boss后出现,三选一一般都会更优先突破极限,死亡收割,祭品。暴走战核心。

挖掘

挖掘,选择一张消耗的牌,放入手牌中,消耗,升级后0费,目前已经没挖掘找挖掘这种操作了。有祭品,死亡收割,小拳拳,巍然不动,万能药任意一张消耗卡以上拿一个赚。

岿然不动

岿(kuī,原来这字念kui)然不动,加30甲,消耗,升级后加40甲,消耗,加的甲很给劲儿,可稀少度太高,总在干倒boss后与其他核心卡一块出现。

恶魔之焰

恶魔之焰 打7X消耗的手牌数的攻击次数,消耗,升级后打10,消耗。可以消耗掉废卡压缩牌库,初始三选一的话,选个这个杀精英和单体小怪很好,成本有点高后期的话多数状况有点卡手一般用来扫尾,好在攻击段数多,伤害高用来收人头非常酷。树枝战用起来成效很好。

残暴

残暴,在你回合开始时扣1点血,抽一张牌,升级后固有,能过牌的好东西但拿的太早的话不是非常舒服,前期战斗回合数多,过一张牌虽然很好但用上有点疼,不需要又卡手。

重锤

重锤,打32,升级后打48,一层的王者,缺点费太高力量加成低,后期跟打击一样卡手,与恶魔之焰不一样的是收人头的机会都少。配合蛇眼的话成效最佳。

燔祭

燔(fn,就是读fn但输入法直接打fanji没,我以为自己又文盲了特意查了一下)祭,消耗一张牌假如牌是诅咒或者状况全体打10,升级后全体打15,伤口战,树枝战会拿,消耗一张太少了,烧卡效率比较低,主如果辅助烧卡和打aoe用。

狂宴

狂宴,打10每杀死一个非爪牙属性的敌人自己最大生命值加3,消耗,升级后打14,加4。假如开局鲸鱼送你的或者地精事件抽到的血赚,前期10点攻击算很好的杀怪还能加最大生命值,一层金神像事件不是满血的状况下看到都是掉最大生命值。泛用性非常高,卡组快成型了看到了怕卡手可以不拿。

狂暴

狂暴,生命值低于50%,每回合多一费,升级后用时0费,力量战常常处于半血以下的状况,但力量战本身对费需要不算太高,过牌多拿一个也行,我的话拿的比较少。

恶魔形态

恶魔形态,每回合加2力量,升级后加3。恶魔形态,又称卡手形态,由于它成本实在是太高太不灵活了几乎非常难与任何卡组兼容,防战的话应该可以用但防战甲叠上去一个肚皮冲撞就撞死boss也不差这10什么时间力量,唯一有哪些用途就是配合死亡收割加点续航吧。对力战来讲叠力量的效率又太低,用上之后还不是本回合立即生效作为基础力量来源十分离谱,拿个燃烧为基础用5个回合翻倍,最差也上个30,恶魔形态启动就得两个回合假如没抽的晚那就得拖得更久了,假如你真没恶魔形态以外任何加力量的卡那就只能凑合拿了。只有蛇眼加双持无限复制它能拯救一下恶魔形态了。

突破极限

突破极限,将你的力量翻倍,消耗,升级后不再消耗。力量翻倍战不可动摇的核心,叫你的力量成倍的增长,只须你有几个方面基础力量几个回合就变成猛男。燃烧,活动肌肉同时在手7力用个翻倍14,回合结束10头槌拿回来,下个回合在翻一次20,过过牌再翻一次40,下一次可就80了,有了80的力量你还怕什么。不过战士10力量输出就足够了,突破极限也并不是通关需要品,过牌够快,有三四张活动肌肉,3回合打死个300血的boss也不成问题。但打游戏就是为了个爽,即使我卡组过牌少即使我或许会死在叠力量的路上,再给选一次牌的机会我依旧会拿突破极限而不是拿祭品。

祭品

祭品,失去4点血,获得2能量,抽3张牌,消耗,升级后抽5张。战士泛用性极高的卡,加费跟抽牌合二为一,用灵活叫你更秀,拿多少都不嫌多。

死亡收割

死亡收割,全场打4,未被格挡的伤害回复你的生命值,消耗,升级后打5。力量战核心卡之一,假如说突破极限是力量战的利剑,祭品是力量战的快马,只须机制不该,就算只能打1死亡收割依然是力量战最结实的盾牌,只须你力量够高,只须你还站着只剩一滴血,死亡收割打出去瞬间回满。

终于说完了,有的卡我没说像什么黑暗之拥,壁垒一看就不是力量战士可以用的东西我就不说了,那些存在争议的卡我基本说完了。最后说一句,拿什么卡和玩法,每一个都有我们的习惯和怎么看,其他人的东西再好也只能当个参考,合适我们的才是最好的。

好了,

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