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操作办法
01第一,在第一帧中,大家选择矩形工具来画一个矩形。你可以随便选择外框和填充颜色

在第50帧之后,这里只不过为了产生动态成效,所以你仍然可以自由选择帧数,插入空白重要帧

然后选择椭圆工具在右侧画一个圆,没任何限制。右击中间任意一帧,打造补间形状

新建两个空白层,然后命名层。有的图形可以命名为动画。由于需要按钮,一个叫按钮,另一个叫代码层。你可以区别它

目前让大家制作一个按钮层。由于之前有一个课程告诉你怎么样制作按钮,这里也应用了坐椅,flashCC里没公共库,需要自己制作按钮,建议你做一些备用。选择按钮层的第一帧,调出库面板,拖出按钮

另一个也拖到舞台上,调整地方,让画面更对称

然后系统自动补充剩余帧数,使按钮图层部分完成

选择代码层,在撰写代码之前需要做一些筹备工作,即命名按钮,点击start按钮,来到属性面板,案例名字改为start,将来撰写代码


另一个也是同样的操作,改为over。假如没按钮或者怕麻烦,可以做一个简单的按钮,画一个图形,主如果测试停止和播放

然后大家找到了动作面板。flashCC的动作面板很简单,没以前那样多的按键功能,所以大家最好直接撰写代码

在这里,我们先写下停止的代码,然后简单剖析一下,让大伙更容易记住,还有一些符号问题.addEventListener(MouseEvent.CLICK,ting)function ting(e):void{this.sTOP();}over是大家刚刚命名按钮的名字,addeventlistener是一种成效,后面的mouseevent是鼠标事件,即鼠标单击,CLICK是点击的意思,然后添加一个函数,这个函数本身的结构,是一个代表,中文也可以

下面的function意味着运行。空间输入刚刚的函数加括号,里面随意写一个字母,冒号打void,意思是无效。后面的括号,中间的this,意思是代表上面的行为,然后停止。最后一个符号是分号,停止是一样的。需要改变的是名字、函数、播放还是停止。

代码的撰写常常出错。此时,会弹出撰写问题的提醒,然后进行检查和修改。因此,在撰写时,必须要注意符号空间、中英文和单词是不是拼写正确
14以上是一个单词加了一个字母就不可以实行,所以写的时候或许会修改不少次,熟知的时候会慢慢准确的做。

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